PS4《最终幻想12:黄道纪元》游戏内容介绍!全面进化的体验

SQUARE ENIX日前公开,预定在7月13日发售的PS4独占游戏《最终幻想12 黄道纪元》(Final Fantasy XII THE ZODIAC AGE)新消息。

本次公开的情报,将会逐步介绍从《最终幻想12》强化过的画面表现、游戏体验以及音效表现等内容。本作配合主机性能而强化的图像与声音当然不在话下,作为一款“最终幻想12 的进化形”在游戏设计上也重新构筑,还缩短了读取时间、追加自动记录等功能,相信更能让玩家轻松享受游戏。

Prologue

这是发生在一处名为“伊瓦莉斯(イヴァリース)”世界的故事。

军事强权阿凯迪亚(アルケイディア)帝国展开侵略引发战争,

导致达玛斯卡(ダルマスカ)王国灭亡后两年——

因为战火失去家人的少年“梵(ヴァン)”,一面在帝国占领的街道中苟延残喘,一面向往成为空贼能在晴空自由翱翔。

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仅存的王家血脉“雅雪(アーシェ)”,率领解放军、立志复兴祖国,并且誓言向帝国复仇尽义务。

在战乱时代相遇的他们,彼此的愿望与希望,和众人的命运互相交会,进而改写诸国的未来。

PS4《最终幻想12:黄道纪元》游戏内容介绍!全面进化的体验

本篇报导将根据以下三点介绍《最终幻想12 黄道纪元》。

(1)强化画面

不光只是将图像高解析化,也强化了质感与阴影的呈现。

(2)强化游戏体验

将 RPG 固有的醍醐味“养成、战斗、冒险”所有的乐趣强化并改善。

(3)强化音乐音效表现

将所有的背景音乐重新录制,并强化音质。

配合主机性能而大幅强化的不只有图像与声音,游戏设计更是因应时代重新打造,让本作成为《最终幻想12》名副其实的进化版。

新设计的系统不仅能让玩过《最终幻想12》的玩家体验到“超越回忆”的游戏过程,初次游玩《最终幻想12》的玩家也能享受到“从未有过”的游戏体验。

(1)强化画面

▼ 模组高解析化、高质感化

与《最终幻想12》相比,本作的模组将大幅提高品质。藉由肌肤、毛发、布匹、皮革与金属等部件的呈现质感提高,使得游戏角色仿佛直接从吉田明彦负责设计、绘画的角色插图中走出来一般。

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▼ 导入最新世代的画面呈现

本作导入了最新世代的光影技术,大幅强化《最终幻想12》代表性的光影呈现。

不仅让画面表现出自然的光晕以及柔和的光源,更让游戏世界的画面充满氛围及深度。

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(2)强化游戏体验

▼ 自由搭配两种职业的“黄道职业系统”

曾在《最终幻想12 IZJS》设置过的角色养成系统“黄道职业系统(ゾディアックジョブシステム)”在本作中强化。

玩家可以让一个角色从骑士、僧侣、赤魔道士、枪骑兵等,十二种职业中,自由挑选两种职业搭配养成。不过,根据选择的职业不同,角色能装备的武器、能使用的魔法与技能等能力也会不同,玩家的职业组合可以选择让两种职业互补缺点,也可以选择将魔法攻击特化的组合等,根据玩家搭配组合而培育出不同的角色性能与战略性正是本作一大乐趣。

职业的种类与特征

白魔道士擅长回复与辅助

枪骑兵(ウーラン)擅长使用长枪攻击

机工士擅长使用枪攻击

赤魔道士擅长操纵绿魔法与里魔法

骑士(ナイト)使用剑与盾的战士

僧侣(モンク)擅长徒手攻击

时空魔战士能操控时间与空间

重击兵(ブレイカー)用斧头使出强大的一击

弓箭手擅长利用弓箭从中距离攻击

黑魔道士擅长攻击魔法

武士(もののふ)擅长使用刀进行连击

猎人(シカリ)装备短刃或轻装备轻快地战斗

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在执照盘(ライセンスボード)习得“L 版面加成(L ボードプラス)”,就可选择第二职业

而选择的职业组合,能藉由执照盘知道自己的角色接下来可以学到什么东西

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根据职业的组合,可以让角色使用强力武器对单体敌人进行物理攻击,同时施放上级魔法给予全体敌人大伤害

▼ 一应俱全的战术与爽快战斗节奏

■配合职业组合灵机应变的“计策”战斗

当两个职业组合后,玩家便可以使用《最终幻想12》战斗系统中最具代表的“计策(ガンビット)”计划战术。

※ 所谓的计策是在战斗时,类似作战指示书的东西,只要设定好,角色便会依照内容自动实行指令。

例如,骑士 ╳ 黑魔道士的组合职业下,角色通常会以剑为主要攻击,但如果被拥有武器攻击耐性的敌人包围住时,就可以灵活使用属性弱点的魔法打出一条生路。

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只要在“计策”上设定好指令,角色会以越上面的行动为优先实行指令让装备盾的骑士,引诱敌人再用强力的剑攻击,还能再使用强大的黑魔法攻击敌人的弱点,玩家可以策画各种战术

■加强战斗的节奏与气势

本作不仅加强了战斗节奏,更可让全体战斗队员依序使用强大的魔法逆转劣势。与画面的表现互相衬托,接连的魔法与技能让战斗场面更有看头。

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战斗的节奏强化后,让玩家能体验到充满气魄的魔法与绚丽的技能

▼ 舒适的冒险

■读取时间缩短

本作将读取时间大幅缩短,让玩家享受更舒适的冒险。

■追加自动纪录

在《最终幻想12》要记录游戏进度只能透过记录水晶,但是在本作追加了自动记录的功能。

虽然说在冒险中发现新的区域、与料想不到的强敌惊险战斗都是《最终幻想12》的醍醐味,但如果不慎全体死亡让游戏结束,就可以马上重新开始调整队伍复仇,这样也让冒险轻松不少。

■强化高速模式

曾经在《最终幻想12 IZJS》设置过的加速功能大受好评,提升游戏全体的动作速度,善加利用的话不仅能快速到达目的地,还可以在短时间赚取经验值。

本功能从《最终幻想12 IZJS》移植过来并再度强化,在本作中设置了两倍速度/四倍速度两个阶段。

■区域地图的穿透显示功能

本作追加了《最终幻想12》便利的区域地图显示功能,只要按下 L3 按钮,原野画面上就会浮现出该区域地图。

浮现在画面的区域地图还可即时确认目前所在地与目的地。

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即使地图错综复杂,还是可以清楚确认玩家所在地与目的地

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采用《最终幻想12》形式的区域地图。画面下方也可以确认目前的剧情目标

(3)强化音乐音效表现

▼ 全曲重新录制现场演奏的“新录”BGM

由《最终幻想12》作曲家崎元仁经手,将所有背景音乐透过现场演奏的方式重新再录制。

有时让诡异的旋律营造紧张气氛,有时让温柔的旋律营造出令人喘息。

在现场演奏才有的余韵和声音的延续,想必更能让玩家的情绪融入游戏之中。

本作也有收录《最终幻想12》的音源,玩家可以从游戏中的设定配置(コンフィグ)随时更改切换。

▼ 收录“日文”与“英文”两种语言

完整收录“日文”与“英文”两种语言。

跟背景音乐一样,可以从游戏内的设定随时更换。

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语言可以从设定配置随时切换

▼ 收录本作新写的音乐

BOSS音乐、原野音乐等,收录八首新撰写的乐曲。

▼ 对应高音质的声音

角色台词音量变得清楚,更可以察觉到插入片段的细节与弦外之音。

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▼ 对应 7.1ch 环绕音效

在《最终幻想12》使用“Dolby Pro Logic II”音效,在本作可对应“7.1ch 环绕音效”。

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